游戏策划可以细分为很多岗位,比如系统策划、文案策划、数值策划等,其中数值策划是以数值作为主要工具和对象的游戏设计人员。
数值策划要兼具用户体验设计能力与数学基本理论和工作,有利于成为一名游戏的游戏数值策划,能够更高效、更好的服务与产品的设计。一方面保证游戏的平衡,一方面保持玩家的体验兴趣,可以为游戏设置付费点,并且要兼顾玩家的感受,快乐的玩游戏,快乐的为游戏付费。
因为数值远超或远低于用户预期,因此产生不愉快的付费体验,才会有“骂数值策划”一事发生。

1、战斗数值:决定一场战斗内,各项属性及其分配关系、成长节奏以及竞技游戏平衡性的数值策划;
2、经济/系统数值:决定各系统之间的经济结构,玩家消耗时间所达成的收益节奏,以及付费价值的数值策划;

3、活动/运营数值:决定活跃与付费活动中,能够满足不同付费能力玩家都有舒适体验的需求,研究具体的设计方案和可达成路径。
数值策划的岗位职责是:1、保持游戏的平衡性:主要涉及到核心战斗的平衡和数值投放量的平衡。
2、数值设计的策略性:玩家在消费时面对的选项所有做出的选择,是否跟游戏设计目标一致,是否可以引导玩家的选择。
3、玩家实际的挫折感:玩家在游戏中的实际付出(金钱、时间、精力等)与预期收益差异性会导致玩家因为难度过高或者难度过低遭受到的挫折感,从而放弃游戏。
游戏数值是一个动态变化的过程,需要根据玩家定位和玩家喜好,根据实际的运营情况、玩家反馈、运营后台数据等等不断的调整细分到游戏的每一个系统环节的设计策划中。所以千万不要以为开服前干一次活就可以一劳永逸了。
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