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四个跑步App比对(跑步比对里程两次都是)「跑步软件对比」

南宫静远 2024-07-24 00:34:40 技术资讯 0

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2、悦跑圈,也是两次点击,但每次都提示“需要后台应用程序刷新才能工作”,而我不想开启,实践证明,不开启也能工作,并无影响(至少我没发现),不明白悦跑圈的开发方为什么要加入这个提示。

3、咕咚,也是两次(如果上一次关闭是在跑步页面),但它的两次让我感觉重复,纯从页面内容看,我认为完全可以合并为一个页面,以减少点击次数。

4、悦动圈,也是两次,但它家经常弹红包,考虑到这点,属于三次。

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(图片来自网络侵删)

二、跑步目标设定

1、Keep,有4种目标模式,距离、时长、热量、配速,我个人只用距离和配速,对时长和热量没需求。

2、悦跑圈、咕咚、悦动圈,都是3种模式,距离、时长、热量,比较奇怪为什么没配速,难道配速是小众需求?

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从左往右:咕咚、悦跑圈、悦动圈

三、跑步途中处理

1、每公里播报,4个app没啥差别,也就是句子稍微不一样,信息都是最近一公里用时、总用时、平均配速这些。

2、悦动圈在跑步途中任何时候都可以摇一摇手机让其播报,其它3个未发现此功能。
但这功能我并不怎么用,没需求。

3、Keep、悦跑圈、咕咚,带自动启停功能,即跑步途中如遇特殊事情(如接电话)需停下,它们会自动暂停记录,开跑后自动继续记录,但是:

Keep是默认开启此功能,悦跑圈和咕咚需自己去app中开启设置(我原先以为它两没有,后经网友指点才知道需要去设置)。
这三app都是在完全不跑时才触发,如果只是从跑步变成慢慢走路不会触发。
(我个人倒觉得降到走路速度也可以触发,毕竟一直在跑,即使接电话也是以走路形式,完全静止不动概率较小,或者让用户自己设置,低于一定速度就暂停,好像给整复杂了[笑])Keep太灵敏,我站着不动,有时只是手机随着手动了下,也会触发继续开始,希望开发方能降低灵敏度。
悦跑圈和咕咚在这方面相对好些。
我不确定此功能有多少人需要,我自己是刚开始跑步时,坚持不了长距离,中途会休息两三次,所以注意了此功能,后来能坚持住长距离,也就不休息了,即使接电话,前面也提到,不会完全停下,是慢慢走路形式,此功能不管用[抠鼻]

四、跑步结束操作

1、Keep、悦跑圈、咕咚都是长按“结束”按钮形式,但按钮顺序有点区别,Keep和咕咚在右边,悦跑圈在左边。

2、悦动圈未用长按形式,点击一下即可。

3、长按可以避免误操作,从个人过往做产品的角度观察,长按更好。

4、跑步途中出汗多,经常用手擦汗,导致手湿,在最后结束时,操作手机稍显不便,导致计时上增多,不知各app有无办法改善(比如摇一摇暂停,再去操作停止,即使手湿影响操作速度,也不会增加计时)。
这一点上,使用运动手表体验会变好,但这是另外事了,本文不提。

从左往右:咕咚、Keep、悦跑圈、悦动圈

五、跑步里程记录

未能跑在操场跑道,我自身并不清楚准确的跑步里程,也就无法确定哪个App的距离计算最准。
随机取几次里程作下比对:

1、5次跑步,里程最多的,悦动圈占3次,咕咚占2次。

2、里程最少的,悦跑圈占3次,Keep占2次。

3、相对来说,里程计算上,悦动圈和咕咚比悦跑圈和Keep会多上一点。

六、小结

一个月的试验,单纯跑步功能,4个app我认为无所谓用哪个,差别不大。

之前有网友评论不同App的GPS信息有点差别,但我没遇上,不清楚具体孰好孰差。

我是产品经理@闹不懂,每天写点互联网和纯电动汽车,欢迎关注交流,每评必回。

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