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谁能给我普及一下二次元
你好,关于这个问题就要先来探讨什么是二次元。
通常现在的“次元”被区分为两种,一种是日本动漫次文化,一种是物理化学与哲学上的,而你这里问的二次元是指前者。

二次元就是指二维的平面空间,通常用的纸动画,动漫cg。二维游戏等一系列平面的视界产物。

- 在日本。Acg作品当中所指称的次元。
- 通常是指作品当中的幻想世界一及其各种要素的集合体。
- 例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同。比如说魔法或钢弹所存在的世界。经常被称为“异次元世界”或简称为“异次元”。
- 在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人,因共二维空间的本质,而常被称为“二次元”角色。有别于现实三维空间的人物,不过也不仅限于kcg,像轻小说里的角色,也称是“二次元”的。
因此所谓的“二次元”基本上是指虚拟中的角色人物。
二次元,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。 该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。
二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本高压的环境下,形成的一种反抗性的动漫娱乐文化,它富于浪漫主义,想象丰富,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学有着深度而多样化的认识,相对于主流文化娱乐形式单调统一的模式,二次元有着特殊的,适应青少年市场定位的特质。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而迅速。
二次元归根结底是接纳了日本ACG文化的,本土受众中的深度爱好者自己创造的一种文化,他们借此判断与他们价值观相融的人群,其共同语言往往是喜欢的日本动漫游戏还有小说等,他们多数是青少年时期接触并习惯了这种娱乐和生活方式,并会将这种影响带到进入成人社会后很长一段时间。
二次元是指动画、游戏作品中的虚拟世界。二次元源于日本动漫、游戏文化,早期日本的动漫、游戏作品以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
例如Bilibili就是一家定位于“二次元”的视频分享网站。用户将感兴趣的动漫视频分享到网站上,上传视频的用户被称为“up主”。观看视频的用户可以随时通过弹幕的形式与其他用户进行实时的互动、交流。
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”
有什么番是你看了几集就不想看了,分享一下原因好吗
作为一个资深老二次元,来回答一下这个问题。
我是那种追的番基本都会看完的那种人,但是《Clannad》我是真的看不下去,两季的动画我断断续续看了两个月才看完,既然看完了整部作品没有中途弃番,我觉得我应该还是有资格评价一下这部作品的。
《Clannad》是一部评价非常之高的作品,我也是慕名去观看的,但结果是,观看体验非常之糟糕。
首先是节奏方面,因为动画原作是galgame,本来有很多条支线,但是因为动画改编的限制,每个角色只能点到为止,最后走的还是古河渚线。这就导致第一季动画如白开水一般无趣,节奏非常非常之缓慢拖沓。我承认京阿尼已经改编的很好了,但是还是改变不了第一季“无聊”的事实。
并且第一季那每集开头就秀一下存在感的机器人更是完全没有必要,偶尔来一下可以,每集都有就太刻意了,强行秀一波文艺范。这也是为什么大部分观众都在第一季就被劝退的原因。
当然《clannad》主要的爆点都在第二季,与前面那冗长的日常铺垫形成鲜明反差,还是挺让人感动的。
两季结合便描绘出一部从学生时代讲到成家生子的动漫,时间跨度有七八年之久。学生时代真挚的友情、爱情,工作后平淡、琐碎的日常生活与悲欢离合,直接上升到对人生的刻画,不得不说还是挺有煽情效果的,这也是为什么这部动漫评价这么高的原因。
但是我认为,这个评分来的有点“狡猾”。过于无聊的第一季使得大部分观众都在前几集就弃番了,这些早早跳车的观众大多也不会去给作品做什么评价。而能坚持完拖沓的第一季的铺垫而留下来的少数观众,在看过煽情的第二季后自然会给出所谓“神作”的评价,这就好像是作品在筛选观众一样。
就这么说吧,我觉得《Clannad》是一部还不错的作品,但是仅此而已。我不会去把这部番推荐给其他人,因为观看体验真的非常一般。
《命运石之门》
说命运石之门可能会有人喷我,我从来都不否认命运石之门是一部神作,而且它在各个网站的评分都很高,但是这部番我看了3集就确实看不下去了!
这部番我看不下去的原因就是前期的铺垫太长了,而且很枯燥,前面看着一点亮点都没有!而对于我来说,看动漫的目的就是为了放松。看命运石之门时说真的,我看到很烦躁,就看了三集还是拖着进度条看的,最后实在没忍住,弃了!
我可能错过了一部神作,但是同样我也不用忍受这部番神展开前的枯燥内容。
每个人看番的目的不一样,有的人是消磨时间,有的人喜欢神展开、曲折的情节。然而并不是每个人都有大把的时间耗在这上面。看动漫和看网文一个道理,这里面没有什么369等之分!有些看文采好的文章的人看不上那些看小白文的,看神作的看不上看烂番的。大可不必!每个人的情况不同,生活里面对的压力也不同,谁不比谁差,谁有不比谁强啊!
首先是剧情,如果一出场剧情转折特别吸睛也不会弃的,主要是看了几集后平淡寡水,都是人物对话,没有剧情波动,可以猜到后面演的是什么,当然就不想再看下去了。
第二应该是人物塑造,如果一下子特别喜欢某个角色,当然要继续追下去,例如火影中的鸣人为何几百集的动画都可以追下去,剧情占一大部分外,当然是鸣人个人的塑造形象啦!身体掌握邪恶力量但却富有极为正义情感的反差,使追番者极其想看主角的经历与情感变化。
第三当然是画风了啊,超炫酷的画风谁不爱呢,如果番剧制作人物不连贯,画风单一,不吸引人,看上几集就有种审美疲劳了。
能帮我推荐一下CLANNAD吗?这个游戏怎么样
写作CL,读作人生
Key社著名的催泪三部曲之一,分别是《Kanon》《AIR》以及《CLANNAD》,这款Galgame主要以校园日常为舞台,探讨了友情、爱情、亲情等话题。
不同于《Fate/Stay Night》那样紧张刺激,不同于《命运石之门》那样跌宕起伏,《CLANNAD》游戏节奏非常慢,就是讲述生活中的一点一滴,人物性格刻画的十分细腻。
游戏中有剧情线非常多,并不仅仅是主要的几个妹子。在学院篇中的各个线中收集光玉,集齐13个光玉才可以开启真结局的线。
就个人感觉,游戏素质非常高,但是节奏偏慢可能劝退新人。如果接受不了这种慢热的话,推荐先看一遍游戏改编的动漫
《CLANNAD》是日本游戏品牌Key继《Kanon》、《AIR》后发行的第三款恋爱冒险游戏,游戏于2004年4月28日发行PC初回限定版,并依此为原作改编或扩充跨媒体制作的作品。
游戏PC版在最初公开时的预定发售日期是2002年,后来预定发售日被延期至2003年,之后再一次被延期至2004年4月28日,相比最初的预定延期了2年。在剧情设计上,延续了Key社出品的前两部作品的特点。但与前两部有所不同的是,本作在发布伊始即确定为全年龄对象。因其剧情大部分发生于春季,亦被视为Key社游戏“季节组曲”中的“春”。
游戏总共有六个主要分支,学院篇中最开始可以进入其中的5个,玩家每完成一个角色的时间,便可以收到代表着不同寓意的光玉,想要到达游戏的真正结局,必须要收集齐全部的13个光玉。光玉为心愿之光,在幻想世界中代表着人们的心愿。使别人获得幸福的人可以获得光玉,光玉又能够将奇迹赐予拥有爱心之人。光玉分布在学院篇和After Story中。
游戏中同时还存在着另一个世界,幻想世界,代表着显示世界的虚幻的意识体现,共同存亡,通过幻想世界和游戏中现实世界的相互结合,从而完成游戏的真正结局。
人生在外一定会遭遇到各种各样的事物,但等到恰当的时机,又会像潮汐一样承载着各种各样的收获回到我们身边,像大海一样有着宽广的温柔。
世界是美丽的,就算充满悲伤和泪水。
也请睁开你的双眼,去做你想要做的事情,成为你想要成为的人,去找到你的朋友。
不必焦躁,慢慢地去长大。
LittleBusters是什么>范例/h2>
从galgame改成动画的,个人认为游戏更好一点,不过little busters本来就不好动画化,如果你对这个动漫有兴趣可以去玩玩看游戏版。
后宫倒不是,女主是铃,男主和前面几个女生之间都是友谊,本来是KEY社的作品,推荐去看。
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