1. 架构模式
架构模式是解决特定问题的通用解决方案。常见的架构模式包括:
分层架构:将系统划分为多个层次(如表示层、业务逻辑层、数据访问层等),每一层只与其相邻的层进行交互。

微服务架构:将系统拆分为多个独立的服务,每个服务都有自己的业务逻辑和数据存储,可以独立部署和扩展。
事件驱动架构:通过事件来触发和通信,使系统更加松耦合和灵活。

面向服务架构(SOA):将功能封装成服务,通过服务接口进行交互,支持跨平台和跨语言的互操作。
管道/过滤器架构:通过一系列的处理单元(过滤器)对数据进行逐步处理,每个处理单元对数据进行变换。
2. 架构原则
架构设计需要遵循一些基本原则,以确保系统的高质量:
单一职责原则:每个模块或类应该只有一个明确的职责。
开闭原则:模块应该对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则:子类对象必须能够替换父类对象。
接口隔离原则:接口应该小而专用,不应该强迫实现不需要的方法。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
3. 架构视角
软件架构需要从不同的视角进行描述:
逻辑视图:描述系统的功能需求和设计逻辑。
开发视图:关注开发环境中的软件模块结构。
过程视图:描述系统的运行时行为和并发性。
物理视图:描述系统的物理部署结构。
场景视图:通过场景或用例来描述系统的关键功能。
4. 架构质量属性
架构设计需要考虑一系列质量属性,这些属性直接影响系统的非功能需求:
性能:系统响应时间和吞吐量。
可扩展性:系统处理增加的负载的能力。
可用性:系统在正常和异常情况下的运行能力。
安全性:保护系统和数据免受未经授权的访问。
可维护性:系统易于维护和修改的程度。
可测试性:系统易于测试的程度。
可部署性:系统易于部署和配置的程度。
5. 设计模式
设计模式是解决常见设计问题的通用解决方案:
创建型模式:如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
结构型模式:如适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
行为型模式:如责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
6. 架构文档
良好的架构文档对于团队协作和系统维护非常重要,常见的文档包括:
架构概览:总体描述系统的架构设计,包括关键组件和它们的交互。
组件设计:详细描述各个组件的职责、接口和交互方式。
部署文档:描述系统的部署环境和步骤。
数据模型文档:描述系统的数据结构和数据库设计。
用例和场景文档:描述系统的功能需求和使用场景。
通过以上核心概念和策略,可以帮助设计和构建高质量的软件系统,满足业务需求并具备良好的可维护性和可扩展性。