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你觉得switch 《塞尔达传说织梦岛》值不值得买
这是一款非常优秀的重制作品,《织梦岛》首作于1993年在gameboy上发售,玩法、操作、剧情放到现在依旧不算过时。这次的重制版不仅有无缝大地图,可爱的世界和人物造型,动听的音乐及音效,还有全新的嵌板自定义迷宫等。所以个人认为这是一款switch上的必玩作品。特别是国行玩家,在等待国行旷野之息发布前,织梦岛是最好的过渡作品,首先织梦岛没有dlc加持,支持自动更新到简体中文……最后要说的是游整体流程较短,通关大约在十小时左右,至于值不值得入手,就看你自己了!
外传性质的作品,游戏的创意性还是足够的!因为是复刻,剧情没有什么惊喜……但是你要知道织梦岛诞生于1993年,零零后的玩家此时连液体都还不是……那个年代任天堂就已经能够做出这样一款游戏,能够讲好一个引人入胜的故事……你就不得不服[小鼓掌]

之所以会下入手织梦岛,受了敖厂长视频影响,在关于织梦岛那期视频里,他大致讲述了织梦岛的故事。通过视频,我大致能感受到织梦岛是一部讲述何为友情,何为珍贵回忆的游戏。织梦岛的剧情设定让我想起了我最爱读的一本书,那就是《小王子》。我能在游戏里感受到自己慢慢被周围游戏角色驯服,当得知离别已经成为注定,不妨珍惜此时,认真感受周围环境,织梦岛就如同它的名字一样,一场梦境却能回味其中。在预算许可的情况,可以试着入手织梦岛,它是一部能勾起玩家美好回忆的作品。
如果你想找到那份错过的美好,那还请买回来好好体验一番吧

不得不说,《塞尔达传说·荒野之息》的成功,让Link名声大噪,以至于很多人都会有疑问,干嘛不叫林克传说呢……不用问,因为塞尔达公主拥有一票否决权!
言归正传,说起初代的《塞尔达传说》,则要追溯到1986年的2月21日,这一天正是红白机的磁碟机外设的发售日,也就是说,《塞尔达传说》算是护航之作了。毕竟,同时首发的磁碟机软盘,除了《超级马里奥兄弟》,就是《足球》、《网球》、《棒球》与《麻将》了……尽管《棒球》在日本颇为流行,但如果从游戏性和任天堂长远的发展来看,无疑《塞尔达传说》这个新的IP,才是主角!
不过由于我们国内,几乎就很少见到磁碟机,另外由于没有中文版本,这让初代的《塞尔达传说》远远不如那些更加直接,更加爽快的游戏有地位,比如我们经常挂在嘴边的老四强魂沙赤绿……
要起来,这次重制的《塞尔达传说·织梦岛》,算是塞尔达系列的第四部作品,日文名为ゼルダの伝説 夢をみる島,而英文名则是The Legend of Zelda: Link's Awakening,也就是林克的觉醒。这部作品是1993年任天堂情报开发本部开发的,平台则是Game Boy,算是掌机上的首代塞尔达作品了。如果算上后来的GBC版本《塞尔达传说·织梦岛DX》,销量更是达到600万份,算是非常成功的作品了。
说起来,笔者在小时候也的的确确没玩过这一代,都是后来补的,如今,3D化,支持中文,可以让大家重温经典,那么个人觉得,这一作应该是必须买的。
IGN也给出了9.4分的高分评价,认为即便是画面已经完全的改变了,但没有失去原作的神韵,是一款大师级别的重制作品。
那么,还有什么不放心的呢?如果你喜欢《塞尔达传说》,这次的织梦岛重制作品,绝对不容错过!
如何评价电影《头号玩家》
看完电影后,作为一个不怎么玩游戏,迷动漫,对于电影里提到的一些老梗,也没怎么看懂的观众而言。整体觉得,《头号玩家》这部电影看得过瘾,还是很不错的,但也有一些不是很完美的地方。
从内容上讲
影片讲述了2045年,现实世界的衰败,人们沉迷于VR游戏“绿洲”的虚幻世界中寻求安慰;
“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,当然结局也是是男主赢了反派。
影片中集合了各种70年代至今的游戏梗”、高达等动漫梗、恐怖片《闪灵》等等的电影梗。这是史蒂文·斯皮尔伯格创造的一种情怀,让那些熟悉的旧时光,逝去的美好的的青春,重新燃烧在观影者的内心之中。确实,一个好的电影不就是创造情怀,勾起情怀,留下回味吗?
但是影片中交代某些剧情的时候,过于仓促,没有过多铺垫,就开展了。譬如,男女主角的相爱,仅仅是因为在游戏中“碰撞 ”了一下,男主就开始各种花痴,有一种被导演强行CP的感觉。还有其他的细节就不多说了。
从画面上看
不得不说,整个观影过程非常的刺激,奇幻的3D特效,游戏CG般的电影质感,对经典元素的高度还原,使得观众的代入感极其强烈。
从思想上来看
影片中有两句经典台词,让我印象非常深刻。第一个是,哈利迪的“谢谢你玩我的游戏”,我想这体现了两层含义吧,致敬那些创造经典游戏的人,感谢那些一起“奋战”团结的队友,感谢留下的所有美好的回忆。但是我想斯皮尔伯格更想表达的是,“谢谢你来看我的电影”吧,从他的处女作开始,斯皮尔伯格所创造的影片,每一个都堪称经典。他将自身也完全融入了电影中,他在电影里成长,不愧是伟大的电影大师。
还有一句经典台词,“只有现实才是真的”,无论你对游戏多么的痴迷,多么的狂热。终究不还是得回到生活中吗?你所能体会到的这世间的真实情感,也只有现实才能给与呀,适当的玩游戏没有问题的,但你把它当做了生活的全部,是不可取的。在现实生活中,你会发现你最爱的人就在身边,为什么还要沉迷在虚拟中无法自拔呢?
斯皮尔伯格作为世界顶尖电影导演,却也“沉沦”了多年,直到这部《头号玩家》出现,才让人不由心生感慨,大神终于又重新回到了大神应有的水平。
《头号玩家》作为一部商业电影很明显是非常成功的,而且也算得上是高水准的电影,但是是否能够受得住影迷的顶礼膜拜,呈现完美之势,却有待商榷。
首先《头号玩家》并没有摆脱好莱坞电影程式化的格局,而且在电影当中我们并没有发现导演有去改变这种格局的意愿,相反我们看到的是斯皮尔伯格这位世界大导心甘情愿的躺在好莱坞这个早已经设定好的传统囚笼当中,用最简单也是最粗暴的方式呈现人物设定。
好人就是好人,坏人就是坏人,而且这种人士固化的设定,从现实延续到游戏当中,让现实即游戏,游戏即现实,这种粗暴的人物设置让人觉得有些失望。
此外《头号玩家》中的“爱情”,一部商业电影当中,爱情似乎是不可缺少的元素,但是如果爱情戏份只是一种调味,而这种调味却又在戏中起不到恰如其分的主要,那么要有何用,有爱情却不能感动人,那么还不如不要。
对于这样一部全片上下到处都是电影梗的电影,玩的纯粹一点,可能相对而言更能让电影精彩,毕竟那出乎意料的彩蛋,也足够“砸晕”很多观众,就不要再讲什么爱情了嘛,
好了,就说的这了,不再鸡蛋里挑骨头了,毕竟能把电影情怀玩的如此逼格的也就斯皮尔伯格这种大神了,将游戏与电影结合,可能就以《头号玩家》为标杆了。
《头号玩家》绝对是今年上半年口碑最好的科幻片了,无论你是一个狂热的游戏迷还是科幻电影的粉丝,这都是你绝对不能错过的一部好片,球妹已经二刷,一定要看IMAX!一定要看IMAX!
这部电影不是简简单单的特效,也不是单纯地展示彩蛋,斯皮尔伯格其实是在向我们展示他的世界观,也在向老友打招呼。
这部电影到处都在致敬,致敬电影、致敬游戏、致敬童年的动漫,这些致敬点不仅吸引到了一些玩家的关注,这更是导演向老朋友打招呼的方式。电影中出现的大段《闪灵》片段,它的导演正是斯皮尔伯格的“老对头”库布里克。
除了致敬,我想导演其实是想在这部电影里传递给观众的,是隐藏在三把钥匙背后的东西。我们仔细回顾一下串联起整个故事进程的三把钥匙,发现其实并不简单……
第一把钥匙:赛车>角逐/span>
这把钥匙是让男主一口气成为全网红人的关键点,而获取的方式就是把车倒着开到终点,当然这是男主从档案馆悟出来的诀窍。不过这是不是代表着导演想要表达的是:凡事不能拘泥,更要学会变通。
第二把钥匙:闪灵
其实闪灵的出现和这条线索的关联球妹认为是有些牵强的,这里只是用当时游戏创始人和心爱人看的一部电影为引,想要告诉后人要勇敢地迈出那一步,不仅是爱情。
最后一把钥匙:游戏里的彩蛋
在这里可能是导演全片内涵的升华,他想说的无非是我们不能太功利,游戏的胜负不是最重要的,在过程中体验到欢愉才是我们生存的意义。当然这也是导演想要传递给他致敬的这些老朋友的话,相信同为导演的他们一定也能get到这个点吧!
关注球妹,你的专属头号玩家!
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