大家好,我是秋凌景观项目软件全科班孟州老师,最近公开课跟大家分享了Lumion雨景渲染的技巧,今天就跟大家逐步剖析雨景渲染的详细步骤,希望能够帮助各位!
首先总结一下几个重要的知识点(务必谨记!
)
1、Sketchup的材质调整

2、Lumion材质选择与运用
3、植物素材的选择

4、整体场景布置
5、特效氛围营造
/ 步骤分析 /
01| SU材质调整
首先在su中将地面草地材质分为三层,分别代表着土壤、景观草、三维草。
将地面草地材质分为三层
这样营造出来的氛围更加贴近自然状态下的雨景效果(说白了也就是湿地效果的营造),具体操作步骤大家可以在秋凌景观视频号观看学习哦~
最后所呈现出这样的效果就差不多啦!
02| 模型导入、特殊草地调整
将模型导入Lumion中,将其抬高一点即可。(这里是为了防止模型与Lumion地面重叠出现穿模现象)
模型导入,将其抬高
接着先对我们在SU中做好的三层草地材质进行调整,如下图所示:
土壤材质(替换后主要调整光泽、反射率、视差、风化)
土壤材质
景观草材质(替换后进入景观将草地打开,调整高度、野草,可适当添加花花草草和石头)
景观草材质
三维草材质(替换材质后调整尺寸、长度,颜色也可以改改。)
三维草材质
最后呈现这样的就可以啦!
如果觉得太贫瘠了,就调整三维草尺寸、长度。
03| 确定视角、其他材质调整
很多小伙伴会在这一步纠结,到底是先完善场景再定角度还是先定角度再完善呢?在这里你就别管这些,拿到模型我们就先确定好视角。
确定视角
进入拍照模式,选一个自己喜欢的视角,咔嚓一下,那么你的视角就定好啦!
接着就是材质的调整,这里主要用到的材质是:玻璃、木质、墙面、金属、地面。
a:玻璃材质会影响我们反射以及建筑内部细节,这里主要用到一些比较透亮,干净的玻璃。(选择后微调细节即可)
b:木质没有太多的要求,符合场景即可,主要在颜色和纹理。(细节同上)
木质
c:墙面材质,这里导入Lumion后材质颜色有BUG,我们直接替换就是了。选择类型差不多的,如果没有就需加载贴图材质来解决(选择后调整光泽、反射率、视差、风化,)
墙面
d:金属材质需注意的就是纹理和颜色,细节调整好反射率和光泽即可;
金属
e:地面材质举例此条道路,其余自由发挥即可
地面
04| 六大基础特效
说到特效,我们总在纠结怎么调整特效才会让效果图更加的出彩,
调整好材质后,进入拍照模式把最基础的特效倒里头,总共6个(两点透视、太阳、阴影、天空光、超光、天空和云\真实天空),这6个我们在所有场景你都无条件加上就没错了。
六大特效
两点透视不用多说必开!
其次就是太阳和真实天空,其实在添加真实天空后再添加太阳是可以更改太阳高度的,这里需要我们将阳光弱化。
太阳
真实天空
阴影特效需要我们把柔和阴影和细节阴影打开,室内\室外参数拉满,(我们在室外)其他的根据实际情况拖动滑杆自己试试效果。
阴影
天空光和超光这两个预览不明确,不过我们需添加,适当拉高点数值,至于他们两下面那个开关,可开可关。(你要是对你的硬件有信心就不用顾虑,开!
)
天空光
超光
最后点击预览一下,如果有不太完美的地方,微调一下。
05| 植物选择、场景布置
场景布置
什么样的植物适合什么的场景,所以我们需要选择合适的植物素材。首先是近景植物,这里我选用了无叶树。
近景植物选择
它能更好的衬托出氛围感,不会让画面那么拥堵。
接着是中间层的植物,纠结了很久最后选择了精细自然对象,我比较喜欢它的树形,非常自然!
(注:精细对象慎用,卡到怀疑人生!
)
中间层
其次就是外围环境了,这个没有太多讲究,能够围合起来就可以了。可以通过人群安置的方式进行放置,更加方便。
最后是营造场景的细节完善,添加一些灌木、地被、落叶。
细节完善
06| 特效完善
上面我们添加了6个基础特效,也完成了场景布置,接下来我们完善后期特效。首当其冲的就是沉淀!
需要我们调整降水阶段,至于粒子数量和大小,适当加点,不能弄太多。
沉淀
雾气三个滑杆都适当调整,可以把雾气颜色微微调一下
雾气
通过颜色矫正来调整整体色调、亮度、对比度、饱和度等。其他特效不一一介绍1截图给大家看,这就是这次所用到的特效:
通过颜色矫正来调整整体色调、亮度、对比度、饱和度等。其他特效不一一介绍1截图给大家看,这就是这次所用到的特效:
特效列表
总体缺乏过暗,我们需要给室内来点灯光,点亮空间,选择区域光就可以了。
室内灯光
最后我们渲染成图,选择附加的反射、灯光、材质通道图,一并导出。
07| PS调整
PS调整主要是对细节部分进行一个润色处理,微调满意即可。
导入ps调整
把反射通道调整成为滤色模式,灯光通道调整为柔光模式,
接着Ctrl+Alt+Shift+E盖印一张,右键转换为智能对象,camera raw整体调整各项参数。最后保存导出,如图所示的效果:
今天的分享就到这里啦,大家看完后也可以尝试动手练习哦~