首先能够看得到这里怎么有点卡,捕捉的时候是在上面,因为实体上面好多节点,像这种不好弄的,把它搞成现花模式,这样子就不会卡了。如果这边不是现花模式,是实体模式,因为实体上面是好多网格组成的,不管那么多,是会捕捉上面有的断点、节点那些东西的,所以这个就卡的很。
接下来这里一个点,要注意看,这个点就是因为始终有个原则,只能在xy方向上去编辑它,去做的。现在看一下,这个也不对,比较难看,但是看一下,这个是移动一下,再这个是这一方向,这个方向不对,这样子是对的。
在捕捉的时候千万不要急,方向尽量的去调整它的时候不要急,看一下它的情况,这不行就再调整到比较接近的角度的位置,指甲的位置。刚刚可以看到这角度吗?轻轻的按一下shift键,键盘上面的shift键按一下就可以了,按一下,这是对的。

接下球体,只有坐标在这里,球体才会是正常的。这里等一下,拉根线,接着再来,这样子看一下才对的,这是个整体了。接下来那一步就比较简单了,经常做的就是移动的问题,为了不让这么多复杂的东西搞到一起,经常就说可以分解的地方部分有参考中心的,就是可以移动来的,把它放到其他的位置来,这样就可以不用那么复杂。
像这个移不到,找不到它的参考点,但这个没关系,直接在这里再拉根线不就行了吗?再拉根线就行了,拉根这样的线,反正移动是捕捉它的原型,移动是什么?到了终点就行了,在终点在线的终点,所以这个是怎么说一个很灵活应用的。

还有一个就是它这个是没有参数,所以把它删除掉,用完把它删除掉就行了,不像其他的是pro那些商文软件有参数的,移除掉它的装配关系都乱掉了,不能够随便移的,但是cd没有这个问题。
讲了这么多,几个注意到一个问题点,它的问题点是在哪里?有刚刚说的,有原则的东西就是能做实体的尽量做实体,做不了实体的做曲面要多些工作量,曲面。
接下来就这里的放样,放样完成以后,比如这里要做平面曲面,就是把它缝合的,不缝合是个空的,有破孔是没办法组合成实体的,实体有个要求一定要是封闭的曲面的。
从这个图可以看到它还有一个分解的,一个分解的东西就是为了不这么复杂,一开做它的几部分,还有钩子,如果要做的饱满,看起来规整一些,就需要增加一些洁面的管控,如果没有洁面的管控就两个洁面,钩子也能做出来,形状也能做出来,但是中间因为没有洁面管控,过度的不够规整、不够饱满,中间变形塌陷,所以看起来很奇怪。
这个说的很多,包括怎么样去把线组合在一起,线之间有些小的交错点那些东西不能组合,这些刚刚抖音讲到一种方法去判断的,因为时间关系,今天这个案例的步骤稍微多讲的时间也长一点,今天就只能讲一个案例,把这个案例分为四个部分,因为涉及到命令要做的步骤稍微多一点。