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暴雪是如何打造出《魔兽世界》这款游戏的?对此你怎么看
不同时代里的玩家其实内心可能都渴望有这样一个世界吧,暴雪在那个时候站了出来,用实力打造了一个梦想中的世界。因为时代的不同,魔兽很难全数满足现在的玩家了。可能因为时代不同了吧。
用白胡子的话说:新时代没有能承载我的船。

旧时代的产物也未必能满足我们了。所以,那是一代人的梦。我们这个时代如果也有这样一款游戏就好了。
《魔兽世界》这款历史第一MMORPG游戏至今依旧保持在网络游戏的一线水准,其实在2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发售之后,暴雪就宣布了《魔兽世界》的开发计划,其实已经开发了一段时间了,这家公司总是在创造神话,改变游戏的风向,从当时的消息一公布,玩家都知道,游戏圈要再次因为暴雪而改变了。

2004年年中,《魔兽世界》开始测试,年末则是正式公测,主要地区还是在美洲大陆,到了2005年韩国和欧洲也有了这款超级大作,年中国服上线,而年末则是台服、港服的上线。之后一段段神话被这款游戏书写。
时间来到2008年,这是《魔兽世界》最巅峰的时刻,全球用户达到了1150万人,成功跻身世界吉尼斯纪录,那时候的两款资料片分别是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,伊利丹和阿尔萨斯两位大佬为游戏注入了源源不断的玩家流量。但是那也是中国《魔兽世界》最黑暗的时刻。
因为《巫妖王之怒》当中实在有太多卡通骷髅了,这一审核就是一年,怎么都批不下来,第九城市其中也脱不了干系,办事效率等环节都出现了较大问题,导致游戏迟迟不能更新,再加上电疗医生杨教授趁此大炒“网瘾”,甚至使得魔兽玩家成为了大众眼中的异类。当时的《魔兽世界》事件中,无法过审的卡通骷髅、杨教授的兴风作浪还有网易和九城还有暴雪的勾心斗角都是当时整个游戏乃至社会的缩影。
虽然之后《魔兽世界》跟上了世界的脚步,但是随着游戏进入暮年,玩法渐渐开始遭到淘汰,但是即使如此,依旧能够稳居一线网游已经说明了他有多么成功。
谢邀。
哈哈。具体如何打造我不知道,我甚至不想深究,我只知道她是另一个世界,她存放着我那些年的灵魂,当我回想不起我的青春时,我会在这个世界中找到些许安慰和点点滴滴…………花有重开日,人无再少年。当初不可望,魔兽永长青。
那是一个世界,如同暴漫所说,也许其他人不理解,但那个时代被称为电子海洛因的时代长大的孩子们。对他们来说,那是一个世界。而且敢拍胸口说,wow的故事线。。。。。。怕是好多好多游戏加起来也不及的包括(无尽的任务)
作为一个60年代魔兽玩家,公测就在玩,它是我的青春记忆,当年的我们可以说是女朋友可以没有,魔兽不能停啊。他的成功有其高水准的游戏制作原因,也有它的时代性。那时候的网络游戏没有现在这么庞大,而且做到魔兽世界这么宏大世界地图的游戏更是没有,它把我们带入了一个奇幻世界,那怕你不做任务不去副本,就是骑马满世界转悠,那美丽魔幻的场景也能让你享受到这个游戏的快乐。暴雪做出这个游戏除了它的强大技术团队,还有那群充满想象力的制作策划团队,玩过魔兽的人都知道魔兽世界的任务系统的庞大,很多任务里包含着亲情,爱情,友情,甚至展示战争的残酷,让无数人感动,影响那一代人的价值观,寓教于乐这个事魔兽世界做的一点不突兀,反而非常自然,诸多因素下魔兽世界想不成功都难!
《热血传奇》VS《魔兽世界》,谁才是MMORPG最强王者
热血传奇
前期的传奇玩法就是“简单、直接、粗暴”,打怪练级,爆装备。只要等级比人高装备比人好,就是绝对的碾压,没有什么任务能让你快速升级,真正的升级全靠打。装备属性简单,全靠打怪爆,谁都有机会打到极品装备,边练级边期盼打到极品装备是传奇每个玩家都有的梦想。上线后永远不会让人无聊,练级、PK、锻造武器,没有阵营领地之分,主城只要踏出一步出安全区就可以PK,真正的全民全地域的PVP模式。单挑、行会战、攻沙战,几十、几百人挤在一起就是干,大家不需要互相认识,加入就是干,这种激情是其他任何游戏体会不到的,这就是传奇的情怀所在。
魔兽>天下/p>
魔兽世界其实跟传奇是截然不同的游戏,没有传奇的“简单、直接、粗暴”,而是相对有着完善宏大的世界观,除了游戏,还有丰富的剧情。强调的是体验剧情任务、玩家与玩家的合作沟通,也就是社交。老玩家更多的记忆不是PK,而是几十个人一起没日没夜的通力合作刷副本、做任务的那种战友情,一个人玩魔兽世界的玩家不会觉得这游戏好玩,也不会留下太多的记忆,有记忆也是魔兽只是个辅助的游戏记忆。其实魔兽世界几个人合在一起才能发现真正的魔兽世界,这不单是游戏而是真的是一个世界。
魔兽世界玩家的情怀更大的是对于魔兽世界情节的记忆和游戏中友情的记忆。如果你说出个魔兽类的游戏叫老玩家体验情怀,是不会有玩家买单的,这不是一个简单的游戏,一个人玩魔兽是孤单的,魔兽不是单纯的装备等级制度的游戏,一天到晚的PK并不能获得过多的快乐,只会有失落。除非能重新把曾经的队友召集回来,不然很多魔兽玩家的情怀只能永远的放在记忆里。
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