MainActivity
继承自AvaloniaMainActivity<TApp>
类,并实现虚方法CustomizeAppBuilder
。此虚方法主要是执行加载字体,在父类中存在执行了用于加载Android
系统相关资源的一些东西,如果想继续研究的话,可以参考Avalonia
的源代码,这里不再详细赘述。
MainActivity
类上面添加了Activity
属性,指定主题、图标、启动页等相关内容。
项目完成编译后,如果不使用模拟器或者真机运行的话不会生成apk
文件,只是简单的生成了对应dll
文件。

连接真机,并打开调试功能,可以将apk程序安装到手机上运行。
三、iOS
项目结构FirstAvaloniaApp.iOS
项目内包含的基础文件(夹)比较多,如:Asset Catalogs
、Resources
、AppDelegata.cs
、Entitlements.plist
、Info.plist
、Main.cs
。因没有开发过iOS的应用,某些文件(夹)具体作用不得而知。

Main.cs
:入口函数,传入了AppDelegata.cs
的类型
AppDelegata.cs
继承自AvaloniaAppDelegate<TApp>
类,并实现虚方法CustomizeAppBuilder
,执行一些平台的相关内容。
Entitlements.plist
是权限相关的内容
Info.plist
是对程序的一些内容的设置。
是否能运行,未验证。
四、Browser
项目结构「目前还处于早期阶段,尚未准备好用于生产」FirstAvaloniaApp.Browser
项目内包含的Properties
、AppBundle
、Program.cs
、runtimeconfig.template.json
Program.cs
:定义一个主函数。
看一下BuildAvaloniaApp()
函数,使用的是lambda表达式,里面用到了类为AppBuilder
,后面的为几个静态方法
Configure<T>
:AppBuilder
中的静态方法,用于生成一个AppBuilder
的实例。可以在浏览器中运行。
五、发布Desktop
发布发布选择文件夹,执行到最后,会生成一个Properties\PublishProfiles\FolderProfile.pubxml
文件, 经过本人的测试,对于Windows
、Linux
、oxs
三个平台的桌面程序均可以正常发布(使用的单文件发布),Windows
平台程序可以正常运行,对于其他两个系统的程序,因没有机器,未进行验证。
Windows
发布后的文件列表
Linux
发布后的文件列表
oxs
发布后的文件列表
Android
发布选择了文件夹选项,不能正常发布生成apk程序。
5.3iOS
发布选择了文件夹选项,在Windows平台上不能正常发布程序。
5.4Browser
发布选择了文件夹选项,在Windows平台上可以发布,但是在publish文件夹中没有文件。
结果分析
各个平台的程序都使用了AppBuilder
这个类,主要用于构建初始化特定平台的初始化服务工作。
目前,Avalonia
的某些内容还不成熟,对于特定平台的需求,选择还是要谨慎一些。
Avalonia
系列文章1、 Avalonia开发(一)环境搭建