查看更多报告>>公~主~号:鲸鱼报告
手游市场新风向:玩家内购行为大解析
在2024年的手游市场中,玩家的内购行为正在发生微妙的变化。《2024 Mistplay手游玩家内购报告》为我们提供了深入的洞察,帮助我们理解玩家的付费动机、互动趋势,以及未来内购行为的可能走向。

一、报告概览
《2024 Mistplay手游玩家内购报告》共33页,旨在解码当今手游付费玩家的行为模式,为游戏开发者和营销人员提供策略上的指导。

二、内购行为趋势
根据报告,2024年手游玩家的内购行为将更加谨慎,32%的付费玩家计划减少游戏支出。同时,33%的付费玩家表示无法拒绝令人心动的优惠,而40%的付费玩家在收到个性化优惠时会花费更多。
三、社交因素与内购
社交因素在游戏安装量上具有显著影响,但对内购决策的影响有限。69%的内购用户表示,社交因素不会影响他们的内购决策。
四、忠诚度奖励
忠诚度奖励是吸引付费玩家的有效工具。79%的付费玩家会参与忠诚度计划,51%的玩家表示如果能获得额外积分或奖励,他们愿意在游戏中花费更多。
五、广告效果
广告的效果受到其展示玩法真实性的影响。72%的手游付费玩家会对符合自己偏好的游戏玩法广告感兴趣,但如果广告有误导,他们可能会对游戏失去兴趣。
六、玩家画像与内购动机
报告中详细描绘了三种核心类型的手游付费玩家:休闲玩家坎迪斯、中核玩家迈克和幸运的露西。他们的性别、年龄、工作状况、付费行为动机和内购原因等都有所不同。
七、内购原因与时机
内购的主要动机是推进游戏进程,其次是个人乐趣或满意度。大多数玩家会在第一周或第一个月进行内购,而8%的付费玩家会冲动内购。
八、内购类型与促销活动
玩家倾向于内购礼包、游戏货币、造型/皮肤等。中核玩家迈克更喜欢VIP/会员和造型/皮肤,也更愿意支持游戏开发商。
九、内购决策影响因素
社交因素对中核玩家迈克的内购决策影响较大,尤其是多人团队动态和团队成就。
十、内购优惠了解渠道
游戏内促销是付费玩家了解优惠信息的最热门选择,其次是电子邮件和社交媒体。
2024年,手游市场面临着经济下行和玩家预算紧缩的双重挑战。发行商需要通过个性化优惠、强力忠诚度计划和创新的营销策略来吸引和保留玩家,以实现可持续的收入增长。
原文阅读在这里>>